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{"id":680,"date":"2013-07-03T17:41:47","date_gmt":"2013-07-03T20:41:47","guid":{"rendered":"https:\/\/cleuber.com.br\/?p=680"},"modified":"2013-07-10T11:02:59","modified_gmt":"2013-07-10T14:02:59","slug":"680","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cleuber.com.br\/index.php\/2013\/07\/03\/680","title":{"rendered":"PCs j\u00e1 superam pr\u00f3ximos consoles, diz criador de game"},"content":{"rendered":"

\"star-citizen--atual-projeto-de-chris-roberts\"<\/a><\/p>\n

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Para o criador da franquia Wing Commander, Chris Roberts, a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles j\u00e1 tem potencial menor que parte dos PCs atuais – apesar de ainda nem ter chegado ao mercado.<\/p>\n

Roberts, que atualmente trabalha no simulador Star Citizen, para PC, e tem uma trajet\u00f3ria mais atrelada aos games para computador, disse em entrevista ao Ars Technica que seu novo jogo n\u00e3o seria compat\u00edvel com consoles por problemas de mem\u00f3ria e velocidade de processamento.<\/p>\n

“O que eu estou criando com Star Citizen n\u00e3o seria vi\u00e1vel na atual gera\u00e7\u00e3o de consoles. Voc\u00ea poderia criar boa parte dele com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles, mas eu garanto que um PC de ponta nesse momento j\u00e1 \u00e9 mais poderoso do que a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles poder\u00e1 ser.”<\/p>\n

Roberts exemplifica: “Voc\u00ea n\u00e3o pode fazer muito com 512MB de mem\u00f3ria RAM, ent\u00e3o isso limita muito a cria\u00e7\u00e3o de games. Se eu fa\u00e7o um jogo para PC, eu posso pedir 4GB de RAM na sua m\u00e1quina. \u00c9 claro que voc\u00ea n\u00e3o usar\u00e1 toda essa mem\u00f3ria – afinal o Windows \u00e9 uma fera faminta – mas voc\u00ea ter\u00e1 muito mais que 512MB. (…) Isso muda o seu n\u00edvel de ambi\u00e7\u00e3o.”<\/p>\n

Novo projeto<\/b> –\u00a0Star Citizen, que usar\u00e1 CryEngine 3 (Crysis 2, Homefront 2) est\u00e1 sendo produzido h\u00e1 um ano pelo est\u00fadio Cloud Imperium, fundado pelo pr\u00f3prio Chris Roberts.<\/p>\n

Ap\u00f3s passar alguns anos envolvido com a ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica, o desenvolvedor retornou aos games por acreditar que a tecnologia j\u00e1 permitia “um n\u00edvel in\u00e9dito de fidelidade em termos de simula\u00e7\u00e3o do mundo”.<\/p>\n

O or\u00e7amento de Star Citizen est\u00e1 estimado em 10 milh\u00f5es de d\u00f3lares, sendo que 3,5 milh\u00f5es j\u00e1 foram adquiridos em projetos de financiamento coletivo, tais como o Kickstarter.<\/p>\n

O novo simulador deve ser lan\u00e7ado entre 2014 e 2015.<\/p>\n

fonte: info.abril.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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