{"id":680,"date":"2013-07-03T17:41:47","date_gmt":"2013-07-03T20:41:47","guid":{"rendered":"https:\/\/cleuber.com.br\/?p=680"},"modified":"2013-07-10T11:02:59","modified_gmt":"2013-07-10T14:02:59","slug":"680","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cleuber.com.br\/index.php\/2013\/07\/03\/680","title":{"rendered":"PCs j\u00e1 superam pr\u00f3ximos consoles, diz criador de game"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/cleuber.com.br\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/star-citizen-atual-projeto-de-chris-roberts.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-681\" alt=\"star-citizen--atual-projeto-de-chris-roberts\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/cleuber.com.br\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/star-citizen-atual-projeto-de-chris-roberts.jpg?resize=590%2C280&#038;ssl=1\" width=\"590\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/cleuber.com.br\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/star-citizen-atual-projeto-de-chris-roberts.jpg?w=590&amp;ssl=1 590w, https:\/\/i0.wp.com\/cleuber.com.br\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/star-citizen-atual-projeto-de-chris-roberts.jpg?resize=300%2C142&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para o criador da franquia Wing Commander, Chris Roberts, a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles j\u00e1 tem potencial menor que parte dos PCs atuais &#8211; apesar de ainda nem ter chegado ao mercado.<\/p>\n<p>Roberts, que atualmente trabalha no simulador Star Citizen, para PC, e tem uma trajet\u00f3ria mais atrelada aos games para computador, disse em entrevista ao Ars Technica que seu novo jogo n\u00e3o seria compat\u00edvel com consoles por problemas de mem\u00f3ria e velocidade de processamento.<\/p>\n<p>&#8220;O que eu estou criando com Star Citizen n\u00e3o seria vi\u00e1vel na atual gera\u00e7\u00e3o de consoles. Voc\u00ea poderia criar boa parte dele com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles, mas eu garanto que um PC de ponta nesse momento j\u00e1 \u00e9 mais poderoso do que a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles poder\u00e1 ser.&#8221;<\/p>\n<p>Roberts exemplifica: &#8220;Voc\u00ea n\u00e3o pode fazer muito com 512MB de mem\u00f3ria RAM, ent\u00e3o isso limita muito a cria\u00e7\u00e3o de games. Se eu fa\u00e7o um jogo para PC, eu posso pedir 4GB de RAM na sua m\u00e1quina. \u00c9 claro que voc\u00ea n\u00e3o usar\u00e1 toda essa mem\u00f3ria &#8211; afinal o Windows \u00e9 uma fera faminta &#8211; mas voc\u00ea ter\u00e1 muito mais que 512MB. (&#8230;) Isso muda o seu n\u00edvel de ambi\u00e7\u00e3o.&#8221;<\/p>\n<p><b>Novo projeto<\/b> &#8211;\u00a0Star Citizen, que usar\u00e1 CryEngine 3 (Crysis 2, Homefront 2) est\u00e1 sendo produzido h\u00e1 um ano pelo est\u00fadio Cloud Imperium, fundado pelo pr\u00f3prio Chris Roberts.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s passar alguns anos envolvido com a ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica, o desenvolvedor retornou aos games por acreditar que a tecnologia j\u00e1 permitia &#8220;um n\u00edvel in\u00e9dito de fidelidade em termos de simula\u00e7\u00e3o do mundo&#8221;.<\/p>\n<p>O or\u00e7amento de Star Citizen est\u00e1 estimado em 10 milh\u00f5es de d\u00f3lares, sendo que 3,5 milh\u00f5es j\u00e1 foram adquiridos em projetos de financiamento coletivo, tais como o Kickstarter.<\/p>\n<p>O novo simulador deve ser lan\u00e7ado entre 2014 e 2015.<\/p>\n<p>fonte: <a href=\"http:\/\/info.abril.com.br\/games\/noticias\/2012\/11\/pcs-ja-superam-proximos-consoles-diz-criador-de-game.shtml\">info.abril.com.br<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Para o criador da franquia Wing Commander, Chris Roberts, a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles j\u00e1 tem potencial menor que parte dos PCs atuais &#8211; apesar de ainda nem ter chegado ao mercado. 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